Jeux de logique et de concentration

Soumis par thibault.wlodarczak le 05 septembre 2025
Jeux de logique et de concentration
CP
CE1
CE2
CM1
CM2
Outils pédagogiques

Article invité rédigé par Valérie du site Chez Val 10 avec le concours de Sophie.

En cette semaine de rentrée, nous avons décidé de vous présenter des jeux de logique et de concentration pour tous les niveaux. Ils pourront être proposés dès la rentrée, mais aussi tout au long de l'année. Ces jeux permettent aux élèves d'exercer leur esprit critique, d'utiliser une démarche les obligeant à raisonner. Ils vont aborder les savoirs fondamentaux sous un angle différent, ludique, motivant, tout en créant un climat de classe favorable à l'engagement et à la coopération.

Bonne découverte et bonne rentrée !

Quadrilogic des éditions grand cerf

Ce jeu de logique permet de travailler le repérage sur quadrillage, la lecture d'un tableau à double entrée, la discrimination visuelle, la reconnaissance des formes, tailles et couleurs, l'association de critères, la déduction ainsi que l'anticipation et la mobilité de pensée.

L'objectif est de placer la totalité des pièces en fonction des contraintes dictées par les bandeaux « critères ».

Ce jeu se compose de 6 plateaux, on peut donc faire jouer 6 élèves en même temps. Il existe 6 niveaux :

  • Niveau 1 : association de 2 critères uniques pour retrouver chacune des pièces. 
  • Niveaux 2 et 3 : association d'un critère simple avec un critère double ou la notion de critère impossible par le biais de la négation. 
  • Niveau 4 : association de critères doubles ou association de doubles négations 
  • Niveaux 5 et 6 : association de critères multiples avec ou sans négation. 

Ce jeu peut se jouer à partir de la GS

Les jeux Logic games de la marque HABA

Splash LabyrintheSplash labyrinthe

Splash labyrinthe est un jeu d'adresse et de logique qui est composé de 60 missions divisées en 3 niveaux. 

Le but est d'aider la bille à parcourir l'ensemble des toboggans en faisant coulisser les tuiles sans jamais les soulever. Pour y parvenir, il faudra faire preuve d'habileté.

Le principe est simple. On choisit un défi dans le livret et le but est d'amener la bille jusqu'au bloc d'arrivée sans encombre en partant du bloc de départ. Les solutions sont présentes dans le livret.

Les acrobasticotsLes Acrobasticots

Jeu proposant de reproduire 60 casse têtes en 3D. Ces casse têtes sont répartis en 3 niveaux.

Le but est de réussir à reproduire les modèles en empilant les acrobasticots les uns sur les autres. Pour y parvenir, il faudra user d'un bon sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace.

Les solutions sont présentes dans le livret.

Où se cache Wanda ?Où se cache Wanda

C'est un jeu de logique, d'observation et de déduction. Il faut entrer dans la maison d'une famille de monstres et les aider à retrouver le petit monstre rouge qui s'est caché.

Dans ce jeu on retrouvera 60 missions de 3 niveaux différents. Ce jeu s'adresse à des élèves à partir de 4 ans, dans le livret, on retrouve 30 missions faciles, 20 moyennes et 10 difficiles. Derrière chaque mission se trouve les solutions. On plaçant les monstres et les objets fétiches comme demandé, les élèves pourront en déduire où se trouve Wanda.
 

Les smart games

IQ noodlesIQ noodles

Il s'agit d'un jeu de logique et de concentration dont le but est de placer toutes les pièces sur le plateau de jeu. 120 défis composent ce jeu. Ils sont répartis en 2 types : les défis qui indiquent la forme, la position et la couleur des pièces et les défis qui donnent la solution sans les couleurs et divisés en 5 niveaux : starter, junior, expert, master et wizard. 

Chaque extrémité sélectionnée d'une pièce doit obligatoirement être reliée à celle d'une autre afin de former une trame continue. 

Le livret contenant les défis contient également les solutions.
 

Mange-moi si tu peux !Mange-moi si tu peux !

Le but du jeu consiste à créer une chaîne alimentaire dans laquelle les plus gros poissons mangent les plus petits en respectant toujours cet ordre : rouge, orange, jaune, vert et bleu.  Chaque défi donne des informations spécifiques quant à l'emplacement des différentes pièces. 

Un cercle blanc indique que l'on doit placer soit un poisson, sans que ne soit précisée ni sa couleur ni son orientation, soit le nénuphar. 

Une fois que l'on a placé tous les poissons, on peut vérifier ses réponses dans le livret des défis qui donne aussi les solutions. 

Il existe 48 défis répartis en 4 niveaux.

Sur un arbre posésSur un arbre posés

Jeu de logique composé de 60 défis répartis en 4 niveaux. Les défis donnent des indices sur la position et l'orientation finale de chacun des cinq oiseaux dans l'arbre. Sept emplacements sont disponibles dans l'arbre et seulement cinq oiseaux cherchent leur nid. 2 emplacements sont toujours vacants. 

Je conseille le niveau :
1 pour les CP pour travailler le repérage dans l'espace
2 pour les CE
3 à partir du CM.

Dans un même défi, un oiseau peut être présenté de face comme de dos. Il faudra manipuler l'arbre afin de trouver l'orientation correcte des oiseaux les uns aux autres.

Logidingo, éditions Aritma  (à partir de 7ans)Logidingo

Ce jeu contient 50 défis.  Il permet de travailler la logique et le calcul.

Pour chaque défi, la solution consiste à remplir la grille avec les 9 cartes carrées en fonction des indices numéraires donnés.

Les défis peuvent être résolus en utilisant différents types de raisonnement :

  • Addition à trou (sur une ligne ou une colonne)
  • Addition à trou (sur les bords car la somme des chasseurs et la somme des mammouths de toutes les cartes carrées vaut toujours 9)
  • Croisement de valeurs
  • Décomposition d'un résultat
  • Raisonnement par hypothèse

En plus des défis, le livret contient également les solutions.

ArchitectoArchitecto, éditions Foxmind (à partir de 7ans)

Le but de ce jeu est de représenter une illustration (un modèle tridimensionnel) avec des blocs. Pour chaque cas le nombre et le type de blocs requis sont indiqués en bas de la page défi. Le jeu comporte 6 niveaux de difficultés avec 50 défis à réaliser.

Les solutions sont présentes dans le livret.

 

Equilibrio, éditions Foxmind (à partir de 5 ans)

EquilibrioLe but est de construire l'illustration à la verticale et de faire en sorte qu'elle tienne en équilibre une fois la structure achevée.

Pour chaque cas le nombre et le type de blocs requis sont indiqués en bas de la page défi. Le jeu comporte 6 niveaux de difficultés avec 50 défis à réaliser.

En plus de la logique, on travaille sur la représentation dans l'espace

Les solutions sont présentes dans le livret.

Les enquêtes de l'inspecteur Lafouine Les éditions buissonnières (cycle 2)

À partir d'un texte, les élèves doivent répondre à des questions et/ou remplir un tableau. Ils devront en déduire qui est le coupable.

Ce livret fait appel dans un premier temps à la lecture/compréhension puis ensuite à la logique et à la déduction.

Existe aussi pour le cycle 3.

Les enquêtes environnementales de l’inspecteur Lafouine Les éditions buissonnières

Idéal si on veut travailler sur le thème de l'environnement et de l'écologie.

Ce fichier est composé de 47 textes. Les élèves devront mener un travail par élimination ou déduction, la recherche de mensonges et le décryptage d’un code. Les fiches sont placées dans le désordre. La résolution de l'énigme policière n'est qu’un des éléments du travail demandé.

Les élèves doivent lire un texte et répondre à des questions. Les réponses à ces questions les aideront à répondre à la question finale. Les élèves devront faire preuve de logique et de déduction.

Jeux de logique cycle 3 Les éditions buissonnières

Ce livre contient 36 fiches photocopiables. Il existe 3 niveaux d'exercices.

Les élèves doivent avoir une lecture précise, ils doivent faire preuve de concentration et avoir un bon raisonnement.

À travers ce fichier, sont travaillées la lecture fine, l'analyse de texte et l'étude de tableau. L'élève devra faire preuve d'attention mais il devra aussi développer son esprit de déduction. Chaque fiche comprend l'énoncé du problème, des questions guidantes, des affirmations et un  tableau à double entrée qui va aider à résoudre le problème.

Les corrections sont présentes à la fin de l’ouvrage et sont détaillées.

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