Les planètes de la lecture (vol. 2)

Soumis par thibault.wlodarczak le 12 juin 2025
Les planètes de la lecture (vol. 2) - CM1-CM2
CM1
CM2
Outils pédagogiques

Sophie a travaillé la compréhension en lecture avec des élèves de CM1. Pour cela, elle a utilisé un jeu de plateau : Les planètes de la lecture, volume 2. Voici son retour.

Principe du jeu

« Ce jeu de plateau permet d'apprendre à comprendre ce qu'on lit », explique Sophie. Il est conçu pour 6 joueurs plus un meneur de jeu. « L'objectif est d'être le premier à obtenir tous les jetons-planètes en répondant correctement aux questions du plateau, afin de retourner sur Terre ». Pour cela, « le joueur se déplace à bord de sa fusée. S'il répond correctement, l'enfant joue une seconde fois et passe le dé à son voisin de gauche. À défaut, il reste sur sa case et attend le prochain tour. »

 

Contenu de la boîte

Le jeu contient un plateau, 270 cartes questions (2 niveaux), 6 cartons « vaisseau spatial », un cahier de solutions avec guide du maître, un dé, 6 pions et 36 jetons.

Intérêt pédagogique

« Ce jeu répond aux exigences du programme de Cycle 3 qui nous demande de poursuivre l'enseignement explicite de la compréhension », précise notre testeuse. « Il s'agit ici de prendre conscience et de développer des stratégies qui seront réinvesties dans les lectures. » Effectivement, les cartes sont divisées en 6 catégories qui vont permettre de travailler toutes ces stratégies :

  • Cartes jaunes : désigner, parmi 3 images, celle qui correspond aux phrases lues (construction d'une image mentale).
  • Cartes vertes : deviner le sens d'un mot inconnu en utilisant le contexte de la phrase.
  • Cartes bleues : déduire d'après le contexte, comprendre que tout n'est pas écrit dans le texte.
  • Cartes violettes : identifier l'objet d'un substitut en relevant des indices dans la phrase.
  • Cartes orange : rétablir la ponctuation dans une phrase.
  • Cartes rouges : reformuler une phrase avec ses propres mots, exprimer l'idée principale en distinguant l'essentiel du superflu.

Usage en classe

« J'ai utilisé cet outil durant les APC et les stages de remise à niveau, mais il a toute sa place en classe si on pratique les ateliers », indique Sophie. « Après l'avoir présenté aux élèves, ils peuvent jouer en autonomie, avec un meneur de jeu qui valide les réponses de ses camarades grâce au livret de solutions fourni. »

Bilan

Sophie apprécie l'aspect ludique des Planètes de la lecture : « Mes élèves ont aimé se mettre dans la peau d'un astronaute, faire une course afin de récupérer les 6 planètes et jouer en autonomie. En outre, le jeu demande de mettre en place des stratégies de déplacement sur le plateau afin d'être le plus rapide. »

Les planètes de la lecture (vol. 2)
Éditions Jocatop, 119,00€
Existe aussi pour le Cycle 2 : il s'agit du volume 1.

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