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• LA CLASSE • N° 311 • 09/2020

SÉLECTIONS & COMMENTAIRES

SUR LE WEB

par Florent Denéchère

Initiation à la

programmation

En 2016, l’initiation à la

programmation faisait son entrée

dans les programmes officiels des

Cycles 2 et 3. La nature ayant horreur

du vide, d’innombrables ressources

sont venues, depuis, documenter

ce nouveau champ d’enseignement :

robots en tous genres, activités

débranchées, création de jeux en

ligne… Nous vous listons une sélection

de quelques valeurs sûres !

Objectifs et stratégies

Que disent les programmes officiels sur la

programmation ? Quelles sont les ambitions de

cette initiation ? Quelle progressivité imaginer ?

Comment varier les approches selon la classe de

l’élève ? Pour vous lancer, rien de tel que de

consulter ce dossier signé

Éduscol

, qui répondra

déjà à une grande partie de vos questions, et

dans lequel vous trouverez des activités clé en

main.

>

tinyurl.com/yaax3je8

Choisir son robot

Difficile de choisir entre tous les robots à dispo-

sition, tant l’offre s’est densifiée ces dernières

années. À tel point qu’on ne sait plus ce qui relève

du superflu ou de l’indispensable ! Pour y voir

plus clair, jetez un œil à ce petit dossier sur le

site

#ClasseTICE

, concocté par un prof de techno

et un professeur des écoles qui ont réalisé une

progression (et des outils) du Cycle 2 au Cycle 4,

avec les compétences associées.

>

tinyurl.com/ybs6owo3

Missions

Scratch

Se lancer dans

la programma-

tion avec

Scratch

est une option à

envisager à partir

du Cycle 3. Si c’est

votre choix, foncez

sur cette ressource

p a r f a i t e m e n t

conçue pour vos

élèves : il s’agit de

cartes de missions

avec des diffi-

cultés progressives (repérées par des couleurs).

L’ergonomie de ces fiches est irréprochable :

on y trouve les points abordés, une illustration

du programme à réaliser (accessible via un QR

code), des aides, une correction, etc. À imprimer

en couleurs à partir du site de l’Atelier Canopé

des Yvelines, pour du travail en autonomie ou en

petit groupe.

>

tinyurl.com/ya3vu25f

Informatique créative

Retrouvez sur

É d u s c o l

l a

référence de

l ’ u t i l i s a t i o n

de

Scratch

 :

une traduction

française du

guide

Creative